Haku

Kahoot! Play & Create Quizzes

Kahoot!KoulutusVahvistettu

Kahoot! Play & Create Quizzes icon
85.12K Arvostelut
4,7
Lataukset
50 000 000+
Hinta
Free
Mainokset

Näyttökuvat

Kahoot! Play & Create Quizzes feature graphic
Kahoot! Play & Create Quizzes screenshot
Kahoot! Play & Create Quizzes screenshot
Kahoot! Play & Create Quizzes screenshot
Kahoot! Play & Create Quizzes screenshot
Kahoot! Play & Create Quizzes screenshot
Kahoot! Play & Create Quizzes screenshot
Kahoot! Play & Create Quizzes screenshot
Kahoot! Play & Create Quizzes screenshot
Mainokset

Analysoinut Appwesome

Minulle Kahootin kiinnostavin idea ei ole pelkkä kysymysten näyttäminen, vaan se, että oppiminen muuttuu yhteiseksi pelitilanteeksi: yksi kysymys saa ihmiset pysähtymään saman asian äärelle ja vastaamaan omalla laitteellaan. Tämä toimii luontevimmin silloin, kun osallistujat ovat samassa huoneessa tai kokoontuvat etänä sovitusti. Jos taas haluat edetä rauhassa yksin, ilman ajastusta tai kilpailun tuntua, tavallinen lukumateriaali tai muistiinpanosovellus voi palvella paremmin.

Yksi kysymys muuttaa ryhmän dynamiikkaa

Käytännössä tietokilpailun arvo ei synny vain oikean vastauksen löytämisestä. Kysymys antaa ryhmälle yhteisen tavoitteen, ja vastausten jälkeen on helppo palata siihen, miksi jokin vaihtoehto oli oikea. Opettaja voi käyttää tätä tunnin kertaukseen, perhe voi tehdä arkisen aihevisan ja työporukka voi ottaa lyhyen tietovisan yhteisen tapaamisen alkuun. Minusta tämä on sovelluksen vahvin käyttötapa: se madaltaa osallistumisen kynnystä, koska jokaisella on selkeä tehtävä.

Erityisen hyödyllistä on tehdä kysymyksistä sellaisia, joissa väärä vastaus kertoo, mitä pitää vielä selittää. Jos esimerkiksi harjoitellaan vieraan kielen sanoja, pelkkä pistetilanne ei ole tärkein asia; kiinnostavampaa on huomata, mitkä sanat sekoittuvat toisiinsa ja palata niihin heti pelin jälkeen. Sama ajatus toimii koulun aiheissa, työhön liittyvässä perehdytyksessä ja ystävien omissa tietovisoissa. Hyvä kysymys tekee vastauksesta keskustelun aloituksen, ei vain pistettä.

Valmistelu ratkaisee enemmän kuin näyttävä toteutus

Oman visan tekemisessä suosittelen aloittamaan lyhyestä kokonaisuudesta ja yhdestä selkeästä tavoitteesta. Kysymykset kannattaa kirjoittaa niin, että ne testaavat yhtä asiaa kerrallaan. Jos samaan kysymykseen pakkaa monta yksityiskohtaa, väärä vastaus ei enää kerro, mitä osallistuja oikeastaan ymmärsi. Kuvaa tai videota voi käyttää silloin, kun se auttaa tunnistamaan asian tai tuo siihen kontekstia; koristeena se voi vain hidastaa etenemistä.

Ajastettu vastaaminen tuo energiaa, mutta se muuttaa myös sitä, mitä peli mittaa. Nopea lukija voi pärjätä paremmin kuin osallistuja, joka tietää asian mutta tarvitsee hetken vaihtoehtojen pohtimiseen. Siksi en käyttäisi kiirettä kaikissa kysymyksissä enkä tulkitsisi tulosta suoraan osaamisen mittariksi. Kertauksessa voi olla järkevää pitää tahti napakkana, kun taas uuden tai vaikean asian yhteydessä keskustelulle ja perusteluille kannattaa jättää enemmän tilaa.

Mainokset

Arjen käyttö: lyhyt kertaus ennen koetta tai tapaamista

Kuvitellaan, että oppilas kertaa kokeeseen kotona vanhemman kanssa. Vanhempi voi avata sopivan visan, ja lapsi vastaa puhelimella. Kun vastaus menee väärin, he voivat pysähtyä miettimään, oliko hankala kohta itse käsitteessä vai kysymyksen sanamuodossa. Näin lyhyt peli muuttuu yhteiseksi kertaukseksi ilman, että vanhemman tarvitsee rakentaa koko harjoitusta tyhjästä. Sama toimintatapa sopii myös työporukalle ennen perehdytysaiheen käsittelyä: kysymykset nostavat esiin, mitä ihmiset jo muistavat ja mihin kannattaa käyttää tapaamisaikaa.

Jos vedät peliä ryhmälle, kokeile ensin kysymyksiä itse ja tarkista, ettei oikea vaihtoehto erotu vahingossa pituuden tai sanamuodon perusteella. Vältä myös liian monimutkaisia kysymyksiä silloin, kun osallistujat vasta tutustuvat aiheeseen. Pienellä ennakkotestauksella voi huomata, että kysymys, joka tuntui laatijasta yksiselitteiseltä, onkin muille tulkinnanvarainen. Tämä on käytännön vinkki, joka parantaa kokemusta enemmän kuin visuaalisten yksityiskohtien hiominen.

Muita luettavia artikkeleita

Kaikki artikkelit

Jos osallistujat ovat eri paikoissa, sopikaa ennen aloittamista, kuka jakaa pelin ja miten kaikki pääsevät mukaan. Etätilanteessa yhteysongelma tai epäselvä aloitus voi viedä huomion itse aiheesta. Sovelluksen eri laitteilla pelaaminen on hyödyllistä, mutta se ei poista tarvetta selkeille ohjeille: kerro ryhmälle, milloin aloitetaan ja mitä tehdä, jos joku putoaa kyydistä. Minun kokemukseni mukaan hyvä vetäjä tekee enemmän sujuvuuden eteen kuin yksikään yksittäinen kysymys.

Mikä tekee Kahootista niin erikoisen?

Jos olet koskaan ollut osallisena opettajasta oppilaaseen tai vain etsinyt hauskaa tapaa oppia uutta, olet todennäköisesti törmännyt Kahoot! Play & Create Quizzes -sovellukseen. Tämä sovellus on ollut koulujen pelastaja ja ystävien kokoontumisten viihdyttäjä. Nyt ajattelin jakaa kanssasi kokemukseni tästä sovelluksesta, joten hyppää mukaan ja katsotaan, mitä kaikkea jännittävää se tarjoaa.

Ensinnäkin, Kahoot! on hämmästyttävän helppokäyttöinen. Heti kun avaat sovelluksen, sinut toivotetaan tervetulleeksi värikkäällä ja intuitiivisella käyttöliittymällä. Tämä tekee kokeilusta vaivatonta myös niille, jotka eivät ole erityisen teknisiä.

Mainokset

Voit valita olemassa olevista tietokilpailuista tai luoda omasi – mikä on mahtava tapa testata tietämystä tai oppia uutta. Sovelluksen avulla voit luoda kysymyksiä, lisätä kuvia ja jopa videoita rikastuttamaan kisaa. Tällä tavalla voit tehdä tietokilpailuista niin yksinkertaisia tai monimutkaisia kuin haluat.

Oppiminen voi olla hauskaa

Kahoot! tekee oppimisesta todella hauskaa. Kysymyksiä voi esittää monessa eri muodossa, ja ajastetut vastaukset tuovat mukanaan mukavan kilpailullisen säväyksen. On ilo nähdä, kuinka oppilaat tai ystävät innostuvat kilpailemaan keskenään ja oppimaan samalla uutta.

Koska voit pelata niin monella eri laitteella, ei ole väliä, onko sinulla Android tai iOS – kaikki voivat osallistua. Tämä tekee siitä loistavan työkalun etäopetukseen tai virtuaalisiin kokoontumisiin.

Yhteisöllisyys ja globaali ulottuvuus

Yksi asioista, joista pidän eniten Kahootissa, on sen yhteisöllinen ulottuvuus. Voit jakaa tietokilpailuja maailmanlaajuisesti ja osallistua muiden luomiin tietokilpailuihin. Tämä tuo mukanaan aivan uuden ulottuvuuden oppimiseen ja pelaamiseen.

Lisäksi mahdollisuus liittyä live-tapahtumiin ja webinaareihin tekee siitä vieläkin houkuttelevamman. Tämä sovellus ei ole vain tietokilpailuja varten, vaan se on myös portti yhteisölliseen oppimiseen ja verkostoitumiseen.

Mainokset

Maksuttomuus, ikäraja ja käyttöönotto

Kahoot! on koulutussovellus, jonka on kehittänyt Kahoot!, ja sen peruskäyttö on maksutonta. Sovellus on PEGI 3 -luokiteltu, joten se sopii ikäluokituksensa puolesta myös pienille käyttäjille; aikuisen kannattaa silti valita lapselle sopiva sisältö ja auttaa tarvittaessa pelin aloittamisessa. Kahoot! on saanut 4,7 tähden keskiarvon noin 852 000 arviosta, ja sillä on yli 50 miljoonaa asennusta. Nämä luvut kertovat laajasta käytöstä, mutta eivät tietenkään takaa, että jokainen valmis visa olisi laadukas tai omaan tarpeeseen sopiva.

Androidilla vähimmäisvaatimuksena on versio 8.0, ja käytössä oleva julkaisu on 6.6.3.1. Sovelluksen voi ottaa käyttöön ilmaiseksi, mutta Playn kautta laskutettavat sovelluksen sisäiset ostot ovat mahdollisia. Hintaluokka ulottuu 2,99 eurosta 499,99 euroon, joten ennen ostoa kannattaa tarkistaa, mitä juuri tarjottu vaihtoehto sisältää ja sopiiko se omaan käyttöön. Jos tarkoituksesi on vain kokeilla yksittäistä tietovisaa, maksullisiin vaihtoehtoihin ei kannata sitoutua ennen kuin olet selvittänyt, mitä tarvitset.

Milloin valitsisin toisen tavan?

Kahoot! toimii parhaiten, kun oppimiseen halutaan yhteinen, pelimäinen hetki. Se ei ole paras valinta jokaiseen opiskelutilanteeseen. Jos luet pitkää tekstiä, rakennat omia muistiinpanoja tai haluat harjoitella täysin omaan tahtiin, tietovisa ei korvaa rauhallista lukemista. Samoin ryhmässä, jossa nopeus aiheuttaa turhaa painetta tai kilpailu vie huomion aiheesta, kannattaa käyttää kysymyksiä keskustelun tukena tai valita vähemmän kiireinen harjoittelutapa.

Vertailu tavallisiin vaihtoehtoihin auttaa valitsemaan oikein. Paperinen kysymyslista antaa aikaa kirjoittaa ja perustella vastaukset, mutta sen vetäminen on usein vähemmän välitöntä. Muistikortit sopivat paremmin yksin toistamiseen, kun taas Kahootin vahvuus on yhteinen rytmi ja ryhmän reaktiot. Yleinen lomake voi olla toimivampi, jos tärkeintä on kerätä vastaukset rauhassa eikä rakentaa pelitunnelmaa. Näitä tapoja ei tarvitse asettaa vastakkain: esimerkiksi ensin voi käyttää visaa aiheen herättelyyn ja sen jälkeen paperia tai muistiinpanoja syvempään pohdintaan.

Myös valmiin sisällön kohdalla kannattaa käyttää omaa harkintaa. Julkisesti jaetun visan otsikko voi kuulostaa sopivalta, vaikka kysymysten taso, kieli tai painotukset eivät vastaisi ryhmän tarvetta. Selailun sijaan tarkista muutama kysymys etukäteen ja muokkaa tai luo oma kokonaisuus, jos aihe on tarkka tai virheillä olisi merkitystä. Tämä pieni työ säästää aikaa pelin aikana ja auttaa välttämään tilanteen, jossa osallistujat yrittävät arvata laatijan tarkoitusta varsinaisen tiedon sijaan.

Parannusehdotuksia

Vaikka Kahoot! onkin loistava, mikään sovellus ei ole täydellinen. Henkilökohtaisesti toivon, että sovellus sisältäisi enemmän integroitumismahdollisuuksia muihin oppimisalustoihin. Tämä voisi helpottaa opettajien työtä ja tehdä oppimisesta vieläkin sujuvampaa.

Myös joidenkin käyttäjien on raportoitu kokevan viivettä, kun samanaikaisia käyttäjiä on paljon. Tämä on ymmärrettävää, mutta toivottavasti tulevat päivitykset parantavat tätä.

Kenelle suosittelisin sitä?

Suosittelisin Kahootia erityisesti opettajalle, joka haluaa saada ryhmän mukaan kertaukseen, vanhemmalle, joka etsii lapsen kanssa yhteistä harjoitusta, sekä ystäville, joille tietovisa on luonteva tapa viettää aikaa. Se sopii myös ihmiselle, joka oppii mielellään vastaamalla ja saa virtaa muiden kanssa pelaamisesta. Hyöty jää pienemmäksi, jos käyttäjä tarvitsee ennen kaikkea hiljaisen, itsenäisen opiskelupaikan tai jos ryhmän jäsenet eivät halua kilpailla.

Ennen ensimmäistä peliä mieti, mikä on sen tavoite: haluatko palauttaa asioita mieleen, selvittää mitä ryhmä jo tietää vai vain pitää hauskaa? Kun tavoite on selvä, valitse siihen sopiva visa tai tee oma. Koulussa kysymykset voivat paljastaa, mihin seuraava selitys kannattaa kohdistaa; kotona ne voivat tehdä kertauksesta yhteisen hetken; työssä ne voivat toimia lyhyenä virittäytymisenä aiheeseen. Sama sovellus ei siis ratkaise kaikkia oppimisen tarpeita, mutta oikein rajattuna se tekee yhdestä rajatusta tehtävästä innostavamman.

Yhteenveto: Kannattako ladata?

Kokonaisuudessaan Kahoot! Play & Create Quizzes on ehdottomasti kokeilemisen arvoinen sovellus. Se yhdistää hauskanpidon ja oppimisen tavalla, joka houkuttelee kaikenikäisiä käyttäjiä. Olitpa sitten opettaja, oppilas tai vain joku, joka rakastaa tietokilpailuja, tämä sovellus tarjoaa varmasti paljon iloa.

Jos et ole vielä kokeillut Kahootia, suosittelen lämpimästi antamaan sille mahdollisuuden. Lataa sovellus ja anna seikkailun alkaa – et tule pettymään!

Kohokohdat

  • Helppo käyttää ja navigoida.
  • Laaja valikoima valmiita visoja.
  • Hauska ja interaktiivinen oppimismuoto.
  • Voit luoda omia mukautettuja visoja.
  • Soveltuu kaikenikäisille käyttäjille.

Rajoitukset

  • Vaatii internet-yhteyden toimiakseen.
  • Mainoksia ilmaisessa versiossa.
  • Rajoitetut ominaisuudet ilman tilausta.
  • Voi olla häiritsevä suuremmissa ryhmissä.
  • Graafinen ilme melko yksinkertainen.

Usein kysytyt kysymykset

01

Mikä on Kahoot! ja miten sitä käytetään?

Kahoot! on oppimispeli, joka mahdollistaa interaktiivisten tietokilpailujen ja kyselyiden luomisen ja pelaamisen. Se on suunniteltu sekä oppilaitoksille että yrityksille ja sen avulla voit luoda hauskoja ja opettavaisia pelejä, joita voi pelata reaaliajassa mobiililaitteilla tai tietokoneilla.

02

Voiko Kahoot! -sovellusta käyttää ilmaiseksi?

Kyllä, Kahoot! tarjoaa ilmaisen version, joka sisältää perustoiminnot kuten tietokilpailujen luomisen ja pelaamisen. Maksulliset versiot tarjoavat lisäominaisuuksia, kuten kehittyneitä analytiikkatyökaluja ja mukautettavia ulkoasuja, jotka ovat hyödyllisiä erityisesti opettajille ja yrityksille.

03

Mitä laitteita tarvitsen Kahoot! -pelin pelaamiseen?

Kahoot! -pelejä voi pelata lähes millä tahansa laitteella, joka pystyy muodostamaan internet-yhteyden, kuten älypuhelimella, tabletilla tai tietokoneella. Isompi näyttö voi olla hyödyksi, jos pelaat yhdessä isossa ryhmässä, mutta se ei ole välttämätöntä yksin pelatessa.

04

Kuinka monta pelaajaa voi osallistua yhteen Kahoot! -peliin?

Ilmaisessa versiossa yhteen peliin voi osallistua jopa 10 pelaajaa. Maksullisissa versioissa osallistujamäärä voi olla huomattavasti suurempi, joten se soveltuu hyvin myös suurempien luokkien tai tiimien käyttöön. Pelaajien määrä voi vaihdella tilaustyypin mukaan.

05

Onko Kahoot! turvallinen käyttää oppilaitoksissa?

Kahoot! on suunniteltu turvalliseksi käyttää oppilaitoksissa ja se noudattaa tietosuojakäytäntöjä, jotka suojelevat käyttäjien tietoja. Opettajat voivat hallita, kuka pääsee pelaamaan ja luomaan sisältöä, mikä tekee siitä luotettavan työkalun oppimisympäristöön.

Kahoot! Play & Create Quizzes muilla kielillä

Mainokset
Kahoot! Play & Create Quizzes icon

Kahoot! Play & Create Quizzes

Koulutus

Tämä sivusto tarjoaa riippumatonta tietoa kolmansien osapuolten kehittämistä mobiilisovelluksista, eikä omista, julkaise tai jakele mainittuja sovelluksia. Kaikki tavaramerkit ja logot ovat edelleen omistajiensa omaisuutta. Sovellussivuilla ilmoitetut kehittäjän yhteystiedot ja tietosuojakäytännöt kuuluvat viralliselle kehittäjälle, ja ne on annettu ainoastaan tiedoksi. Ota tukeen tai tietoihin liittyvissä asioissa yhteyttä kehittäjään: hello@kahoot.com, https://kahoot.com tai https://kahoot.com/privacy-policy.

Muita sovelluksia, kuten Kahoot! Play & Create Quizzes

Näytä kaikki sovellukset